s

Oyunlar masummuş!

Evrin Güvendik - TBMM Şanlıurfa ve Kahramanmaraş Okul Saldırılarını ve Dijital Riskleri Araştırma Komisyonu, saldırıların ardından bir kez daha gündeme gelen dijital oyunlara ilişkin Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği (TOGED) Danışma Kurulu Başkanı Tuğbek Ölek’i dinledi.

Ölek, dünyanın çeşitli ülkelerinde yapılan araştırma ve meta analizlerinden örnekler verdiği sunumunda, “Oyundaki şiddetle gerçek yaşamdaki şiddet arasında anlamlı bir bağ yok” iddiasında bulundu. Ölek, “En çok oynadığımız şey; şövalye olup kötülerle savaşıyoruz. Oyunların yüzde 99’unda zaten biz iyi insanı oynuyoruz” ifadelerini kullandı.

‘Bir tane vaka yok’

18 yaş altı erkeklerde oyun oynama oranının yüzde 85 olduğunu, Türkiye’de dijital oyun etkinliklerinde 80 bin kişinin bir araya geldiğini aktaran Ölek, “80 bin oyuncuyu siz bir odaya koyuyorsunuz, bir tane vaka yaşanmıyor. Eğer oyunlar şiddete yönlendiriyorsa o zaman bu çocukların arasında kavga çıkmaz mı?” diye sordu.

Dijital oyunlarla ilgili Avrupa Derecelendirme Sistemi (PEGI)’ye göre oyunların sadece yüzde 8.9’unun 18 yaş üzeri olduğunu anlatan Ölek, “Oynadığımız oyunların yüzde 81-91’i, şiddet, kan, silah gibi çocukları aşırı etkileyebilecek şeylere sahip değil” dedi. Oyunların yüzde 95-99’unun Microsoft, Nintendo, Apple, Steam, Google ve Sony olmak üzere 6 büyük firmanın filtresinden geçtiğini söyleyen Ölek, bu yıl ya da önümüzdeki yıl başında BTK’yı PEGI’nin asil üyelerinden biri haline getirmeyi hedeflediklerini söyledi.

1 milyondan fazla oyun var

Ölek, “yerli sistem kurulması” konusundaki görüşlere “Suudi Arabistan kendi sistemini kurmaya çalıştı, şu an Suudi Arabistan’ın derecelendirmesini kullanan bir tane oyun yok. Dünyada her yıl 100 bin oyun çıkıyor. Her sene 100 bin oyunu devlet olarak tek tek derecelendirmemiz mümkün değil. Bunu yapmak için 500-600 çalışanı olan yeni bir bakanlık kurmamız gerekiyor. Kaldı ki geçmişten gelen oyunlar da var. Bugüne kadar çıkmış 1 milyondan fazla oyun var” diye konuştu.

‘Toksik’ insanlar engelleniyor

Oyun içindeki ‘toksik’ insanları sürekli engellediklerini, son günlerde sıkça gündeme gelen PUBG oyununda da yıllık olarak yaklaşık 10-20 milyon hesabın ‘ban’landığını belirten Ölek, bunların çoğunun küfür, hakaret, mizojini (kadın düşmanlığı) gibi konular nedeniyle olduğunu söyledi.

Aileler tükettiği içeriğe para versin

Ücretli ve ücretsiz oyunlar olduğunu hatırlatan Ölek, ailelere “çocuklarını korumak istiyorlarsa her şeyden önce tükettikleri içeriğe para vermeliler. Çünkü tükettiğiniz ürüne para vermiyorsanız ürün sizsiniz” tavsiyesinde bulundu. Ölek, milletvekillerinin sorusu üzerine “Pentagon’un askerlerin performansını geliştirmek için US Army diye oyun yaptığını ancak sonuç alamadığını ve iptal ettiğini” söyledi. Çocuk intiharlarıyla gündeme gelen “Mavi Balina” konusunda ise Ölek, “Mavi Balina diye bir oyun yok. O bir online çete, çocuklara musallat oluyor” ifadesini kullandı.

Dijital oyunlarda en yüksek ihracat yapan sektörüz

Dijital oyun sektörüne ilişkin de bilgi veren Ölek, “Türkiye’de iki ayrı oyun ekonomisi var: Üreten ekonomi ve tüketim ekonomisi. Ürettiğimiz oyunların yüzde 99’unu ihraç ederiz, tükettiğimiz oyunların yüzde 95’ini ithal ederiz. Yani Türkiye’de oynanan oyunları geliştirenler Türk oyuncular değildir. Türkiye’de oyun sektörü bizim en yüksek yüzdeyle, oranla katma değerli hizmet ihracatı yapan sektörümüz.

Üretim sektörümüz yaklaşık 4 milyar dolar, tüketim sektörümüzse 600-700 milyon dolarlarda. Her şeyden önce ürettiğimiz oyunları -bu gelirin de yüzde 50’si bize ABD’den gelir- ihraç etmeye çalışıyoruz çünkü Türkiye’deki ekonomik pasta çok küçük, 600 milyon dolarlık bir pazardan bahsediyoruz. Dünyada 200 milyar dolar, biz ülke olarak o pastadan en büyük payı almaya,dünya oyun ekosisteminde söz sahibi olmaya çalışıyoruz ve bu sadece bizde böyle değil, bütün ülkelerde böyledir” dedi.

Categories: Oyunlar masummuş!

Haber Yorumları

Henüz Yorum Yapılmamış.

Sende Yorum yap

Son dakika haberler

En güncel ve en doğru, tarafsız haberin merkezi.